O Valorant Nunca Mais Será o Mesmo
Se você achava que já conhecia o Valorant de ponta a ponta, pode esquecer tudo o que sabia. A atualização Valorant 4.0 chegou mudando completamente o jogo — e a comunidade está em polvorosa.
A Riot Games lançou uma das maiores atualizações da história do FPS, mexendo em praticamente todas as classes de agentes, armas e até nos mapas.
De duelistas a sentinelas, ninguém escapou do balanceamento. Bora entender o que mudou?

Duelistas Nerfados no Valorant 4.0: Fim do Reinado de Yoru e Neon
O famoso meta de Yoru e Neon recebeu aquele nerfzinho maroto.
Agora, as habilidades dos duelistas têm duração e alcance reduzidos, o que vai deixar o tiroteio mais técnico e menos dependente de poderes.
- Neon: o stun agora dura só 2.5 segundos (antes era mais longo).
- Reyna: ultimate mais lenta para ativar e recarregar.
- Yoru: o grande afetado — sua passagem dimensional agora emite som ao ser ativada, e durante a ultimate ele só pode usar o teleporte. Além disso, a bang teve duração reduzida para 1.5 segundos.
Resultado: o meta volta a favorecer duelistas clássicos, como a Jett cravando Operator no valorant 4.0.
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Controladores: Astra e Omen Sofrem Pesado
Os controladores também sentiram a atualização na versão do valorant 4.0. A Astra praticamente levou uma pancada de nerfs:
- Tempo de recarga das habilidades subiu de 45s para 60s
- Puxão e stun com duração reduzida
- Frágil agora dura só 2.5 segundos
O Omen teve a paranoia ajustada — agora os inimigos têm maior campo de visão quando atingidos, e o alcance da habilidade foi diminuído.
O Brimstone perdeu força no estimulante, mas nada que mude muito o gameplay.
E a Viper também levou um pequeno nerf geral. Coitada.
Iniciadores: Estratégia Agora Vale Ouro
A ideia da Riot foi clara: mais estratégia, menos spam de habilidades.
Todos os iniciadores agora têm cooldown aumentado para 60 segundos, o que muda o ritmo das partidas.
- Sova: flecha rastreadora com recarga maior
- Fade: “assombrar” demora mais pra voltar
- KAY/O: mesma pegada, além do flash reduzido para 2.25s
- Gekko: minions com menos vida e recarga mais longa
- Breach: ultimate menor e mais curta
Resumindo: vai ter que pensar bem antes de gastar habilidade.

Sentinelas: Bye Bye, Meta da Vise
As sentinelas também foram ajustadas para equilibrar o jogo.
A Vise (Cypher) era uma das mais fortes, e agora perdeu boa parte do seu poder defensivo:
- Spin com metade da vida (40 → 20)
- Ultimate com alcance menor (42,5m → 26m)
- Bang já não avisa mais quando há inimigos próximos
Além disso:
- Sage e Deadlock tiveram as paredes enfraquecidas (menos vida, mas mais baratas)
- Killjoy: torreta e alarme com menos vida, e o fio do Chamber agora só causa lentidão
Armas e Mapas: Mudanças Que Fazem Diferença
A Riot também mexeu nas armas e na precisão. Agora, a primeira bala dos rifles deve ser mais precisa, e o spray da Spectre ficou mais fácil de controlar.
Por outro lado, a Stinger foi levemente nerfada.
Nos mapas, o destaque vai para as alterações em Ascent e Pearl.
O bombsite B de Ascent ficou mais equilibrado para a defesa, e Pearl recebeu mudanças visuais e de posicionamento para deixar o plant mais justo e coberto.
Conclusão: Um Novo Valorant 4.0 Está Nascendo
A atualização Valorant 4.0 marca uma nova fase para o jogo.
Com recargas mais longas e habilidades menos decisivas, o foco volta para o tiro, posicionamento e trabalho em equipe.
Muitos players estão animados, outros com medo — afinal, será que essa mudança deixa o jogo mais justo ou mais travado?
De qualquer forma, uma coisa é certa: o Valorant que você conhecia não existe mais.
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Fonte: Valorant