O mais recente evento de jogos chamou atenção por um detalhe muito positivo: não houve foco em jogos live service. Para muitos jogadores, isso já foi uma vitória. Mas o grande destaque ficou para o último anúncio da apresentação: Saros, o novo jogo da Housemarque, estúdio conhecido pelo excelente Returnal.

Saros é roguelike? Tudo indica que sim
Durante a apresentação, o desenvolvedor da Housemarque deu pistas claras de que Saros seguirá a linha roguelike/roguelite, o mesmo gênero que consagrou Returnal. Para quem gosta desse estilo, a notícia não poderia ser melhor.
Jogos roguelike funcionam com um ciclo muito viciante:
- Você avança até certo ponto
- Morre
- Volta mais forte
- Evolui aos poucos
- Aprende com cada tentativa
Esse tipo de progressão torna o gameplay extremamente satisfatório, especialmente para quem curte desafio e evolução constante.
A experiência da Housemarque com Returnal
A Housemarque mostrou que entende do gênero com Returnal, um shooter em terceira pessoa que funciona perfeitamente no controle. A gameplay foi um dos pontos mais elogiados do jogo, trazendo ação frenética, precisão e fluidez.
Apesar de alguns problemas iniciais — como builds quebradas que deixavam o jogador extremamente poderoso — o jogo ainda assim entregou uma experiência memorável. Mesmo quando essas combinações aconteciam “sem querer”, a diversão continuava garantida.
Com Saros, a expectativa é que o estúdio tenha aprendido com esses erros e entregue um sistema mais equilibrado desde o lançamento.

Protagonista, mundo misterioso e história promissora
Tudo indica que Saros terá um protagonista carismático, um mundo intrigante e uma narrativa cheia de mistério. A esperança é que a história seja ainda mais bem amarrada do que em Returnal, que apesar de interessante, deixou muitos jogadores confusos no final.
Se a Housemarque conseguir unir:
- Gameplay refinada
- Progressão roguelike bem balanceada
- História mais clara e envolvente
…Saros tem tudo para ser um dos grandes jogos de ação e aventura do futuro.
Roguelike ainda é raro nos grandes estúdios
Um ponto curioso é que jogos roguelike ainda são mais comuns entre estúdios independentes. Ver um título desse gênero sendo desenvolvido dentro do ecossistema PlayStation Studios é algo raro — e extremamente bem-vindo.
É um gênero fantástico, que merece ser mais explorado por grandes empresas, principalmente quando feito com o nível técnico e criativo da Housemarque.
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Vale a pena ficar de olho em Saros?
Sem dúvida. Saros é um dos jogos mais promissores anunciados recentemente, especialmente para fãs de Returnal e do gênero roguelike. Agora resta acompanhar os próximos trailers e informações para ver se o jogo vai cumprir tudo o que promete.
